segunda-feira, 8 de dezembro de 2014

Tutoriais Dgs Frigost

Fala galera este tópico sera para os tutorias para ajudar aqueles que tem duvidas em como passar as dgs de frigost : 

Calabouços - Toca do urso:


Localização:

A Toca do Urso se encontra em (-63,-75) nos Montes de Scauldron. Para obter acesso ao mesmo, deve-se ter terminado o calabouço de Kolosso (-61,-69).

Acesso:

Para ter acesso ao calabouço deverá entregar uma Chave do Covil do Urso Celestial (a mesma será consumida) ao NPC Willi Biene ou usar o molho de chaves. Desafios podem ser feitos neste calabouço.
Para chegar até a porta do calabouço e encontrar o NPC Willi Biene, deve-se descer 2 níveis no labirinto (Pega pro lado direito e vai embora rs). Entre na caverna na posição (-63,-75) na segunda sala da Colmeia vá para a saída da direita. Se for para cima, irá para o caminho que futuramente dará acesso a Frigost III. Siga o caminho e desça as escadas sempre que possível (São só 2 escadas).
LEMBRETE : Os monstros da montanha são todos agressivos, portanto, tenham cuidado.

Salas:

Os monstros não são variáveis e pode-se sempre fazer desafio dentro do Calabouço. Este calabouço possui 5 salas.

Sala 1:
Monstros: 1 Urso Faminto, 1 Vespurso, 1 Urso Tórpido, 1 Aperurso
Sala 2:
Monstros: 4 Aperursos, 1 Urso Faminto
Sala 3:
Monstros: 1 Urso Faminto, 5 Ursos Furiosos
Sala 4:
Monstros: 4 Ursos Famintos, 3 Melifursos
Sala 5:
Monstros: 1 Urso Celestial, 1 Vespurso, 1 Uso Tórpido, 1 Urso Furioso, 1 Melifurso, 1 Urso Faminto, 2 Aperursos.

(Fonte: Dofus Wikia)

Estratégia:

Inúmeras estratégias podem ser utilizadas para derrotar o Urso Celestial, porém, deve-se levar em consideração alguns pontos. Toda vez em que retirar MP's ou mesmo o mover, o Urso invocará o ultimo monstro morto pelo seu grupo. Caso possua algum xelor (ou xelores) no seu grupo, use-os para a retirada de AP's, afinal, o Urso com 4AP não ataca.
O primeiro monstro a ser morto deve ser o urso faminto, pelo fato dele poder te empurrar. E caso você bataem alguma extremidade do mapa, você morrerá automaticamente.
Para "acabar" com o estado de invulnerabilidade do Urso Celestial, deve-se estar colado com ele e hitar no mesmo, assim ele o fará recuar 5 células.
Quando o turno tiver terminado, ele voltará pro estado "invulnerável".
Caso tenha algum panda no seu grupo, fique atento, o Urso Celestial sempre fica no estado "pesado", no entanto não pode ser carregado. Estejam atentos para a esquiva, ao tentar se esquivar dos ursos, inclusive do Celestial, a morte é instantânea. Não tente se esquivar, utilize feitiços de movimento para desviar dos monstros (por exemplo: Salto).

Recompensas:

As recompensas são "apenas" os drops conseguidos nas lutas, que servem para fazer os sets dessa parte de Frigost (por exemplo: Set Bearbarian). Futuramente, após terminar este calabouço, teremos acesso a Frigost III (Depois que for implementado). Na primeira vez em que vier ao calabouço e terminá-lo, você deverá receber (ao completar a missão "Lá no pico congelado"):
- A XP referente ao seu nível.
- E as kamas referentes ao teu nível

E nas demais vezes irá receber somente 1 Ice Kama.












Tutorial Cavernas de Kolosso

As Cavernas de Kolosso é o terceiro e penúltimo calabouço da zona de Frigost 2. 


Desta vez temos um tutorial sobre como derrotar o Kolosso e o professor Xa. Parece ser complicado, mas é bem simples:

Clique para ler mais para continuar.




Tem uma característica particular e única na ultima sala, todos os personagens são atingidos no início da luta com um buff eterno de -10000 cura. Só possível curar através do feitiço Morvele do professor Xa, ou através de criaturas invocadas, ou através da palavra vida dos eniripsas.

O mais importante é afastar o Kolosso  de todos os jogadores e monstros, basta um sacrier cooperar com o Kolosso. Se o Kolosso cola ao moob tira 400 a 900 de vida aos personagens.

A cada dois turnos (turno sim, turno não) o professoar xa lança um feitiço chamado kilibri, que dá o efeito Morvele, que permite curar-nos a cada golpe que damos no inimigo, porém, aumentam 100 danos ao monstro que foi atacado a cada golpe que sofre, mas  a cura é de 80 a 160 de vida aos aliados que se encontram a um máximo de 5 casas do monstro atacado. Tens que ter atenção escolher bem o inimigo e mata-lo antes do turno dele, senão o dano dele pode ser mortal. Também podes desencantá-lo e assim ele perderá os danos. No caso de pá espetral de enutrof, ele ficará ainda com 100 danos, pois o feitiço Pá Espetral causa dano.

O professor xa deve ser morto em ultimo ou penultimo, além do grande problema dele ressuscitar a última criatura morta na luta com aproximadamente 1500 de vitalidade.


Nota importante: O kolosso deve ficar sempre com pms o máximo zerados porque assim nem dá hit em ninguém e não afecta ninguém.  

Tirar a vulnerabilidade ao Kolosso é simples: uma invocação atacá-lo como por exemplo: tofu, dooples dos personagens, agulha de Xelor ou outro. Se a invocação que atacar o Kolosso for morta, o efeito de desativar invulnerabilidade continua ativo. Este efeito dura 1 turno.

O professor Xa não é invulnerável, ou seja pode se atacar a qualquer altura, porém, quando ele for morto, cura 100% da vida de todos os monstros na luta, portanto, é bom que apenas se ataque o professor Xa quando se pretender matá-lo, senão, todos os ataques feitos em monstros sem ser o professor serão em vão.



Dung Korriander

Estratégia

Korriander ficou bastante simples com o passar do tempo.
A tática é simplesmente matar Korriander primeiro que todos, evitando que os outros cheguem perto antes que você o mate.

Mas cuidado, certas regras são necessárias.
Toda vez que o turno começa, é lançado um glifo embaixo do seu personagem. Nunca, MAS é nunca mesmo, termine seu turno encima desse glifo, ou seu personagem vai morrer.
Nunca bata com magia no Serpula, ou ele vai lançar uma magia que todos os personagens vão voltar para posição inicial, o que é morte certa.


Dung Tengu : 

Estratégia

Tengu Snowfoux é invulnerável a qualquer tipo de dano. Para desligar você precisa fazer duas coisas:
1- Empurre um "Snowfoux Yokai" para diagonal dele. Isso coloca Tengu no estado "Furibund".
2- Coloque uma "Yomi Snowfoux" linear a ele, em seguida, bata no Yomi com uma arma. Isso coloca Tengu em estado "Fulguration".

Não importa o quão longe eles estão um do outro, eles só precisam estar nos lugares certos e no estado certo. Os dois estados não tem que ser ativado pelo mesmo personagem nem em ordem certa, mas eles precisam ser ativadas no mesmo turno.
A Raposa, Yomi e Tengu estão em estado pesado, de modo que não pode ser levantado ou lançado. Eles só podem ser empurrados. Se você puxar/empurrar um Yokai ou usar uma arma em uma Yomi, eles vão mudar a aparência. Eles retornam a sua aparência original depois de passar os seus turnos. O estado de Tengu, no entanto, vai ficar até o seu próximo turno.
Se você não faz as duas etapas listadas acima, então Tengu vai desbloquear novas magias.
Se você só ativar o estado "Snowfoux Yomi", Tengu vai lançar um K.O. (Mata com 1 golpe) no seu próximo turno (à distância, sem necessidade de linha de visão, até dois chars por turno).
Se você só ativar o estado "Snowfoux Yokai", o Tengu vai lançar uma magia que causa 100% permanente de dano por feitiço sobre todos os personagens.
Se você conseguir fazer as duas etapas antes do próximo turno do Tengu, ele vai lançar um feitiço que o torna vulnerável por 4 turnos. Se você não conseguir matá-lo em 4 turnos, repita os passos.

Tengu Snowfoux Vulnerability Visual

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